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Gioca con Tortina Tomarchio e scopri i giochi da fare all’aperto!

Bolle di sapone
Mettere un po’ di sapone per piatti in un bicchiere con un po’ d’acqua, poi immergervi una cannuccia o un cerchietto fatto con una vecchia gruccia e soffiare.

Bolle di sapone: mettere un po' di sapone per piatti in un bicchiere con un po' d'acqua, poi  immergervi una cannuccia o un cerchietto fatto con una vecchia gruccia e soffiare.

Biglie
Possono essere lanciate all’interno di un percorso o verso un traguardo segnato con dei gessetti. Vince chi per primo arriva al traguardo.
Biglie: possono essere lanciate all'interno di un percorso o verso un traguardi segnato con dei gessetti. Vince chi per primo arriva al traguardo.
Corda
Saltare la corda tenendo i due estremi tra le mani. Vince chi riesce a fare più salti senza fermarsi e chi riesce a fare saltelli doppi, a piedi uniti o a braccia incrociate.
Corda: saltare la corda tenendo i due estremi tra le mani. Vince chi riesce a fare più salti senza fermarsi e chi riesce a fare saltelli doppi, a piedi uniti o a braccia incrociate.

Fazzulettu
Due squadre si dispongono ai lati del capogioco che tiene il fazzoletto in mano e che chiamerà, uno alla volta, un numero, corrispondente ad un giocatore per squadra, chi prende il fazzoletto per primo vince.

Fazzulettu: due squadre si dispongono ai lati del capogioco che tiene il fazzoletto in mano e che chiamerà, uno alla volta, un numero, corrispondente ad un giocatore per squadra, chi prende il fazzoletto per primo vince.

Tiro alla fune
Legare un fazzoletto al centro di una lunga fune e tracciare un segno per terra. Vincerà chi delle due squadre (di pari numero) porterà l’altra squadra a superare la linea divisoria.

Tiro alla fune: legare iun fazzoletto al centro di una lunga fune e tracciare un segno per terra. Vincerà chi delle due squadre (di pari numero) porterà l'altra squadra a superare la linea divisoria.

Giro tondo
Darsi la mano e girare in tondo cantando una filastrocca “Giro giro tondo, casca il modno, casca la terra, tutti giù per terra!” Si conclude sedendosi a terra.

Giro tondo:darsi la mano e girare in tondo cantando una filastrocca

Tuppetturu
Lanciare la trottola (u tuppetturu) con forza a terra srotolando la corda arrotolata e trattenuta tra le dita, vince chi riesce a farla girare più a lungo.

Tuppetturu: Lanciare la trottola (u tuppetturu) con forza a terra srotolando la corda arrotolata e trattenuta tra le dita, vince chi riesce a farla girare più a lungo.

Corsa con i sacchi
Ogni partecipante deve inserire le proprie gambe in un sacco e tenere i bordi con le mani, vince il primo che correndo o saltellando arriverà al traguardo.

sacco+

Sciancateddu
Disegnare con un gessetto delle caselle con i numeri, dopo aver tirato la pietra sulla prima casella, con una sola gamba si dovrà saltare su tutte le caselle fino a ritornare alla prima senza mai appoggiare i piedi.

campana+

Ammuccia ammuccia
Tutti i giocatori si nascondo durante la conta del “cercatore”, finita la conta chiunque viene visto dovrà cercare di toccare per primo la “tana” per essere salvo.

nascondino+

Mosca cieca
Si benda un partecipante e gli altri gli girano attorno finché non vengono acchiappati e riconosciuti senza che la benda sia stata levata.

mosca cieca+